Regole


Avvio rapido (modalità semplice)

1
Preparazione. Mescola i due mazzi insieme. Distribuisci 5 carte a ciascun giocatore. Metti il resto coperto a formare il tallone; gira una carta a faccia in su per gli scarti.
2
Turno base. Nel tuo turno: (a) pesca 1 carta; (b) butta una o due carte a terra a faccia in su sul tavolo; (c) passa il turno.
3
Carte a terra. Le carte buttate a terra possono formare coppie, tris o una scala di almeno 3 carte. I jolly valgono come qualsiasi carta.
4
Chiusura della mano. Se resti senza carte, la mano termina. Gli altri sommano i valori rimasti in mano come penalità (2–10=valore; figure=10; asso=11; jolly=15).

Queste regole bastano per iniziare a giocare subito. Di seguito trovi la normativa completa, con definizioni, priorità e casi particolari.


Normativa completa

A
Distribuzione e mazziere. Il mazziere ruota in senso orario a ogni mano. È consentito il taglio una sola volta. In caso di irregolarità si rimescola e si ridistribuisce.
B
Pescate. Se il tallone termina, si rimescolano gli scarti (tranne l'ultima carta scoperta). Una doppia pescata consecutiva da parte dello stesso giocatore non è consentita salvo eccezioni descritte in Appendice I.
C
Combinazioni. Le coppie sono di identico valore; i tris e poker seguono la stessa logica. Le scale possono essere ascendenti o discendenti senza "giro" dell'asso, salvo diverse varianti locali.
D
Jolly. Ogni jolly sostituisce una singola carta. Due jolly consecutivi nella stessa combinazione richiedono almeno tre carte reali complessive nella mano del giocatore che li cala.
E
Scarti. Lo scarto è sempre a faccia in su. Non si può riprendere una carta appena scartata dal medesimo giocatore se non nell'ambito della regola di ripresa della pila prevista in Appendice II.
F
Priorità di tavolo. Una volta posate, le carte rimangono stabili. È ammessa la chiusura per calo unico. L'ordine di risoluzione delle contestazioni segue la priorità cronologica di dichiarazione.
G
Penalità. Errori di calata, conteggi errati o pescate irregolari comportano penalità proporzionali come da tabella in Punteggi.

Appendici (per approfondimento)

Appendice I — Pescate speciali

In presenza di 7 scoperto sulla pila scarti, il giocatore successivo può scegliere di pescare 2 carte in luogo di 1 per compensare l'impatto della carta precedente. La regola non si applica se il mazzo residuo contiene meno di 5 carte.

Una mano non può iniziare con pescata da scarti qualora la prima carta scoperta appartenga alla famiglia delle figure. In caso contrario, si effettua un ricollocamento della carta e si pesca dal tallone.

Appendice II — Ripresa della pila scarti

La ripresa integrale della pila scarti è consentita solo se la carta superiore viene immediatamente impiegata in una combinazione valida posata in tavola nello stesso turno. La pila ripresa viene tenuta in mano e non può essere redistribuita tra i giocatori.

Appendice III — Sequenze e sostituzioni

Le sequenze non consentono salti di valore. È ammesso l'uso del jolly tra due carte consecutive; non è ammesso un jolly in apertura e uno in chiusura della medesima sequenza salvo deroga specifica dichiarata prima dell'inizio della mano.

Appendice IV — Contestazioni

Le contestazioni devono essere dichiarate prima che il turno successivo inizi. In assenza di contestazione, la combinazione si considera valida per silenzio-assenso.

Appendice V — Valori e conteggi

2–10 valgono il loro numero; figure 10; asso 11 (o 1 se adottata la variante bassa); jolly 15. Per il calcolo del punteggio intermedio è consigliato arrotondare al valore intero più vicino in presenza di regole locali.

Appendice VI — Note organizzative

Il mazziere è responsabile del conteggio finale. Le correzioni si possono richiedere entro la mano successiva. Per tavoli numerosi si suggerisce l'uso di un segnapunti condiviso.

Per ulteriori esempi e varianti facoltative consulta la sezione Varianti.