Regole
Avvio rapido (modalità semplice)
Queste regole bastano per iniziare a giocare subito. Di seguito trovi la normativa completa, con definizioni, priorità e casi particolari.
Normativa completa
Appendici (per approfondimento)
Appendice I — Pescate speciali
In presenza di 7 scoperto sulla pila scarti, il giocatore successivo può scegliere di pescare 2 carte in luogo di 1 per compensare l'impatto della carta precedente. La regola non si applica se il mazzo residuo contiene meno di 5 carte.
Una mano non può iniziare con pescata da scarti qualora la prima carta scoperta appartenga alla famiglia delle figure. In caso contrario, si effettua un ricollocamento della carta e si pesca dal tallone.
Appendice II — Ripresa della pila scarti
La ripresa integrale della pila scarti è consentita solo se la carta superiore viene immediatamente impiegata in una combinazione valida posata in tavola nello stesso turno. La pila ripresa viene tenuta in mano e non può essere redistribuita tra i giocatori.
Appendice III — Sequenze e sostituzioni
Le sequenze non consentono salti di valore. È ammesso l'uso del jolly tra due carte consecutive; non è ammesso un jolly in apertura e uno in chiusura della medesima sequenza salvo deroga specifica dichiarata prima dell'inizio della mano.
Appendice IV — Contestazioni
Le contestazioni devono essere dichiarate prima che il turno successivo inizi. In assenza di contestazione, la combinazione si considera valida per silenzio-assenso.
Appendice V — Valori e conteggi
2–10 valgono il loro numero; figure 10; asso 11 (o 1 se adottata la variante bassa); jolly 15. Per il calcolo del punteggio intermedio è consigliato arrotondare al valore intero più vicino in presenza di regole locali.
Appendice VI — Note organizzative
Il mazziere è responsabile del conteggio finale. Le correzioni si possono richiedere entro la mano successiva. Per tavoli numerosi si suggerisce l'uso di un segnapunti condiviso.
Per ulteriori esempi e varianti facoltative consulta la sezione Varianti.